:每款游戏都要找发行商,出货特别麻烦,实体光碟还特别怕盗版。
g胖的想法是:为啥不做一个在线游戏商店呢?
厂商可以直接上传,玩家直接付费下载,游戏能在线更新,还能通过联网防盗版。
这不是两全其美吗!?可当时的游戏圈并不这么看,因为当时没人听过、甚至都没人想过“在线游戏商店”的模式。
g胖找了微软、雅虎这些巨头,希望能一同合作开发,可是g胖收到的回复只有两个字“滚蛋!”
既然如此,那就自己做吧!
于是,在g胖的“一意孤行”下,stea诞生了。
据说,g胖之所以给平台取名叫“蒸汽”(stea),是希望平台的下载速度能像喷出的蒸汽一样快。
为了实现这个目标,让玩家能以最快的速度下载游戏,g胖找了一个“老司机”来帮忙。
对,的确是“老司机”,还是最牛逼的“老司机”,他的名字叫布拉姆?科恩!
不认识?那告诉你他另一个昵称:这人是bt种子之父!要是没有他,我们大家根本看不到那么多动作片!
于是2003年,stea和名留游戏史的cs16捆绑上线。
玩家除了可以通过stea来下载cs16,还能在线更新游戏,以及联机对战。
从那一天起,买游戏只能去店里排队的日子,一去不复返了。
除了valve自家的游戏,越来越多的第三方开发商也加入了stea,尤其是独立游戏公司,它们再也不用苦苦去寻找发行商了,把游戏上传到stea上,就能轻松搞定一切!
可以说,stea的出现,对于游戏行业来说是颠覆性的革新。
在stea面前,苹果的appstlepy乃至滕讯的wega,都得喊它一声“爸爸”!
如今,stea的用户已经遍布世界各地,甚至南极都有它们的玩家,而且g胖最牛的地方还不是推出一个在线商店,
而是他深知玩家的消费心理,开创了dlc、折扣季、开箱子等等能让你掏钱买买买的模式!
如果说无数女人都在为了马云疯狂剁手,那么也有无数男人为了g胖疯狂剁手。
在广大玩家的支持下,如今g胖的资产已经高达370亿人民币,跻身美国最有钱的人前100名。
370亿什么概念?给你算笔账:你每天中500万,也得20年才能攒齐这个数。
回顾g胖的创业故事你会发现,如果不是g胖那么大胆地做出一次次创新尝试,valve在强手如林的游戏圈,顶多只是一家游戏大厂,而没法成为一个游戏帝国。
正是因为g胖的“不靠谱”,成就了valve,成就了stea,也成就了他自己。当然其中也有代价,那就
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