术方面或许还落后不多,但快速随机切换功法着实需要一点天赋,才能在短时间内掌握。发觉对手也只用了一系功法作为加持,而没用嫁接功法技巧,战士干脆用同系加持,留下些许精力紧盯对手功法切换,只要对手切换功法,自己就无脑跟切,保持功法一致,也免了谁克制谁的麻烦。
双方打在一处,空间权能相互撕咬没有片刻停息,倒是神识上的战斗还算“乖巧”,并未有什么出格处。
战士主动放弃获得功法克制的机会,对手几次切换功法,都没占到半点便宜,反而因为切换功法时分了心,被战士逮到机会打了几下,干脆也不切换了,两人就这么停在一门加持体术的火系功法,一拳一脚地拼起招式。
没有功法克制,法术只用于加持体术,空间权能厮杀不分高下,神识对战又保守稳健,能够影响战斗走向的,就只剩下体术高低。
车轮战首位战士的体术技巧略逊于单挑战的战士,但也只是略逊于。对手被打得难以招架,却尽力拖足了时间,直到自己的法力都掉到危险线了,才宣告认输。
战士法力十成里去掉八成,紧接着进入下一场战斗,还不待近身,就被对手蓄满两次法术轰走。
不过,场上场下都看得出来,只要卫戍部队的选手一直保持战术,这场车轮战已经拿下了。
蓄满两次法术才能请走上一轮获胜的对手,所剩法力可不够在几个呼吸间将亏损填上。车轮战二号位的战士上台,气完神足冲向对手,也不是随便什么法术就能拦截的。
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