还不够精深的时候,碰到让它“消减”的火,还是会退避三舍。
收指为拳,拳锋迎上手掌,拳锋上的雷电消退,转而被一圈又一圈的虚幻波纹笼罩。
手掌被拳锋击退,侧过手变成掌刀,红光消失内敛,护住手掌的金丹金光似乎又浓烈了一分,重重劈在拳头侧面。
拳头被劈得疼了,握紧的手指散了开来,顺势成爪,如树木根须一般前行,向掌刀探去。
体术战士们你来我往,利用方才流向中端的灵机演化出种种法则意象。
对追求杀伤力的法术来说,这点逸散的灵机不够干什么活的。但对需要属性加持体术的战士们来说,少量灵机也够了,只要能让体术表现出属性,接下来的战斗就是战士们自己的事情,而和灵机无关。
赛场中端的战士们忙着,两端的施法者也不轻松。在第一波用法术和灵机流对拼之后,学生一方的施法者掌控了更多的灵机,但法力量较对手更少,这促使他们使用更需要灵机参与的法术。
快速衡量利弊,学生施法者们集合起来,在场上借助已经掌控的灵机建设法阵。
是的,虽然在一般情况下,法阵由灵材构成。但灵材构成法阵的原理是利用灵材中几乎完全可控的灵机为法阵提供阵点,如果环境中有足够多受控的灵机,并且施法者知道自己需要什么法阵,直接利用法力操控环境灵机凭空搭建法阵也是可行的。
并且,搭建法阵仅仅需要灵机就位,在这个过程中,负责形成吸引源和排斥源来操控灵机运动方式的法力,压根不会损耗多少,正是掌控灵机多而体内法力少时该有的应对。
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