个盔甲呈现出三种变化,软硬化和非牛顿流体化…”
“又或者可以采用硬化和非牛顿流体化的两种结合在一起,盔甲分为两层,外层采用硬化沼泽抵挡攻击,内层采用非牛顿流体,卸掉穿透过来的力道。”
“怎么感觉这有点像三将星之一的饼干大将?不过我倒是好奇饼干为什么会那么硬?不应该脆的吗?”威尔德有时对恶魔果实这种完全没有逻辑可言的东西还是会感到头疼的。
“不管怎么样,压实硬化的沼泽比不上饼干的话怎么也说不过去啊。”威尔德不知道以后硬化之后的沼泽能不能和饼干一样硬,甚至超过,但按照目前来看,再对比一下原著中饼干出场时的情况来看好像是比不上的。
“总之,非牛顿流体加入进去的话效果会更好,甚至也可以单独只采用非牛顿流体来形成铠甲。”威尔德可是知道今天巴沙斯打在非牛顿流体墙上的那一拳有多重的,可就是那样的一拳也仍然奈何不了非牛顿流体墙,由此可见非牛顿流体的变态。
威尔德想到这些,最终也做下了决定:“这招就命名为沼泽将军,沼泽将军有三种状态,分别为硬铠、重铠、重硬铠。”
“硬铠对应的是硬化沼泽盔甲,重铠是非牛顿流体沼泽盔甲,重硬铠是两者的结合。”
这三种形态的将军,第一种可以应对刀剑等攻击比较适合,第二种面对重力打击比较适合,第三种应该是最为均衡,两者兼顾的一种形态,但同时也有一个缺陷,相比较前两者,重硬铠显然要更加的难以操控或者维持,毕竟它们本身都是沼泽,威尔德要把它们分化成黏贴在一起的两种不同固(液)体还是很难的,更别说还是在战斗的时候,心神更加容易分散。
“还可以在必要的时候覆盖上武装色霸气,不过那需要等我将武装色修炼到足够的程度。”威尔德想了想就忽略了重硬铠的难题了。
其实无论是哪种形态,威尔德心里还是觉得只单单取非牛顿流体就足够的了,毕竟那是个吃软不吃硬的家伙,面对刀剑劈砍也一样有效果,但最终威尔德还是决定三种都要开发,不管怎么样,多一种手段还是有好处的。
敌人的能力是多样性的,有可能一点小小的差别就能产生不一样的效果,威尔德可不想有临时抱佛脚的那一天。
决定了沼泽将军这个招式技能之后,威尔德准备开始尝试修炼。
这个招式技能拼的就是脑洞,以威尔德目前对沼泽的操控,想要完成其实也不是太难,难的是在战斗中灵活运用,不要到时候穿上了盔甲不但没有提高战力反而还变弱了那才坑爹。
正准备修炼,威尔德忽然顿了一下,他想到自己的“选择”貌似还有很多!
原本要站起来的动作又收了回来。
“或许还可以这
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