4)第一百三十四章 谈话_游戏制作从负债千万开始
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  之心都是不能少的,侠义之心深藏在每一个良善之人的心中,特别是国内的人们心中,不管男女,不管老幼,只要是接受了国内的教育,侠义之心都早就潜藏在他们心中,只等一个契机而已。”

  “所以武侠武侠,可以没有武,但侠却是一定要有的,而侠最好的表达方式,不是通过玩法或者画面这些能够表达出来的,只有剧情,才是侠最好的表达方式,而剧情将侠表达出来之后,武只不过是一个添头,所以武侠可能没有前途了,但侠不管何时,都是有着前途的,而且不仅仅是有前途,而是大有前途,是比所有类型都有前途的素材!”

  秦洛的话越说越激动,这并不是他无的放矢,不管是前世还是现在,武侠可能没有了,可能落寞了,但侠之一字,从古代到现在,从现实到网络,无处不在,无所不在。

  落寞的只是人们对于剧情的雕琢,落寞的只是武之一字,单侠,不管是何时,不管是何地,大家都能够从身边接触到,小到医院的急诊那些背着和自己毫不相干的病人奋力奔逃的人,大到那些为了不公,站出来不畏强权的表达自己的看法的人和国家,这些,难道不是侠吗?

  “所以,你的意思是武侠要做好,就要专注于侠这个字,至于武并不是很重要的?”

  姚腾若有所思的问道,秦洛随即笑着点点头说道。

  “恩,侠只要足够好,能够让玩家感受到侠的氛围,武就只是让玩家增添趣味性的东西,武侠武侠,武对于侠来说是手段,而武对于游戏而言,只是玩法,是让玩家感兴趣的东西,让玩家得到快感或者是能够实行侠义的工具,并不是最主要的组成部分,侠永远都是其中的内核,我打个很简单的比喻。”

  姚腾见状连忙问道。

  “你说!什么比喻?”

  “其实比喻很简单,比如我做一个游戏,剧情是玩家扮演一个律师,玩家的任务是为那些受到不公待遇或者是冤案翻案,这其实也可以是一个武侠故事,律师身份只是玩家施行侠义的工具,为了不公翻案,本身就是侠义之事,用法律这个工具来施行侠义,难道这不能是武侠吗?”

  “所以,别太过拘泥于武侠这个形式,而是要完全理解武侠的意义在哪?这个世界上的剧情形式千千万,但最受欢迎的永远是快意恩仇,永远是那些描述侠义之人坐着侠义之事的故事,这点,姚哥你想想是不是这样,所以这才是我说为什么武侠是最有前途的类型的原因,这种东西,是深埋在可以说是所有人的心中的东西,只要用故事发掘出来,自然不会差的!”

  秦洛的话让姚腾眼前一亮,按照秦洛的说法,姚腾脑海中划过了无数的名作,这些故事按照这个说法,其实很多都脱离不出侠义这个范畴,主角无疑也是在贯彻着侠义之事,只是没有武的存在,才没人冠以武侠的名字。

  “我懂了,原来最重要的永远是侠而不是武,只有有了侠这个故事作为支撑,才能够保证素质,而武并不是其中的关键,原来如此,难怪你会在侠之中掺杂出这么多的故事,原来是用各个不同的故事来铺垫起一个充满侠义的世界!”

  “恩,姚哥你能懂得这点,那年度游戏就离你不远了,只要你贯彻自己的想法,一定能够率先夺得年度游戏的桂冠的!”

  秦洛见状也笑了起来,而姚腾则直接笑着站起来说道。

  “借你吉言,我现在算是完全明白过来了,太感谢你了!”

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